Título : | Las redes del juego | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | Roxana Cabello, Autor | Mención de edición: | 1a. ed | Editorial: | Los Polvorines [Argentina] : Universidad Nacional de General Sarmiento | Fecha de publicación: | 2008 | Número de páginas: | 181 p. | Dimensiones: | 22 cm | ISBN/ISSN/DL: | 978-987-574-290-1 | Idioma : | Español (spa) | Clasificación: | ARGENTINA INFORMÁTICA JUEGOS EN RED REDES SOCIALES TECNOLOGÍA
| Resumen: | Este libro invita a recorrer un territorio que muchas veces resulta extraño para la mayoría de las personas y sobre el cual se pintan imágenes y se tejen historias que no siempre se ajustan a las escenas y actuaciones que allí se producen: el ciber. Entre todas las prácticas que los chicos y los adolescentes realizan en el ciber se enfoca específicamente la de los juegos en red. A pesar de que las opciones de tecnoentretenimiento se multiplican y diversifican permanentemente, esa práctica ha constituido sin dudas un fenómeno que, con un ritmo de desarrollo y expansión muy acelerado ha alcanzado en nuestro país importantes niveles de penetración de manera transversal a los diferentes sectores socioeconómicos y culturales.
Por un lado se realiza una inmensión que permite tomar contacto con este tipo de “territorios”, con la intención de describir sus características y analizar las prácticas que allí se despliegan cuando se trata de cibers de zonas periféricas.
Por otro lado se analizan las modalidades de sociabilidad que se desarrollan en esos territorios y en relación con los juegos en red, en el contexto de lo que se denomina en este libro el “entorno tecno-cultural”. |
Las redes del juego [texto impreso] / Roxana Cabello, Autor . - 1a. ed . - Los Polvorines (J.M. Gutiérrez 1150, B1613GSX, Argentina) : Universidad Nacional de General Sarmiento, 2008 . - 181 p. ; 22 cm. ISBN : 978-987-574-290-1 Idioma : Español ( spa) Clasificación: | ARGENTINA INFORMÁTICA JUEGOS EN RED REDES SOCIALES TECNOLOGÍA
| Resumen: | Este libro invita a recorrer un territorio que muchas veces resulta extraño para la mayoría de las personas y sobre el cual se pintan imágenes y se tejen historias que no siempre se ajustan a las escenas y actuaciones que allí se producen: el ciber. Entre todas las prácticas que los chicos y los adolescentes realizan en el ciber se enfoca específicamente la de los juegos en red. A pesar de que las opciones de tecnoentretenimiento se multiplican y diversifican permanentemente, esa práctica ha constituido sin dudas un fenómeno que, con un ritmo de desarrollo y expansión muy acelerado ha alcanzado en nuestro país importantes niveles de penetración de manera transversal a los diferentes sectores socioeconómicos y culturales.
Por un lado se realiza una inmensión que permite tomar contacto con este tipo de “territorios”, con la intención de describir sus características y analizar las prácticas que allí se despliegan cuando se trata de cibers de zonas periféricas.
Por otro lado se analizan las modalidades de sociabilidad que se desarrollan en esos territorios y en relación con los juegos en red, en el contexto de lo que se denomina en este libro el “entorno tecno-cultural”. |
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