Título : | Cómo programar en C++ | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | Harvey M. Deitel, Autor ; Paul J. Deitel, Autor | Mención de edición: | 6a. ed | Editorial: | Madrid [España] : Pearson Educación | Fecha de publicación: | 2009 | Número de páginas: | 1173 p. | Il.: | il. | Dimensiones: | 25,5 cm | ISBN/ISSN/DL: | 978-970-261-273-5 | Idioma : | Español (spa) | Clasificación: | INFORMÁTICA PROGRAMACIÓN
| Resumen: | C++ es uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más populares.
Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en el mundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre. Proporciona, además, una cobertura bastante completa de la programación orientada a objetos en C++, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase LibroClificaciones, la clase tiempo, la clase empleado y el sistema ATM opcional de DOO/UML2.
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Cómo programar en C++ [texto impreso] / Harvey M. Deitel, Autor ; Paul J. Deitel, Autor . - 6a. ed . - Madrid (Ribera del Loira 28, 28042, España) : Pearson Educación, 2009 . - 1173 p. : il. ; 25,5 cm. ISBN : 978-970-261-273-5 Idioma : Español ( spa) Clasificación: | INFORMÁTICA PROGRAMACIÓN
| Resumen: | C++ es uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más populares.
Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en el mundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre. Proporciona, además, una cobertura bastante completa de la programación orientada a objetos en C++, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase LibroClificaciones, la clase tiempo, la clase empleado y el sistema ATM opcional de DOO/UML2.
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